Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia p�ISSN:
2541-0849 e-ISSN: 2548-1398
Vol. 7, No. 09, September 2022
PENGGUNAAN
GADGET DAN AKTIVITAS DALAM MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL TERHADAP PERILAKU PPKN
PESERTA DIDIK SMK
�
Misyela Prisilia Sembung1,
Harol Reflie Lumapow2, Viktory Nicodemus Joufree Rotty3
1*,2,3 Program
Pascasarjana, Jurusan Managemen Pendidikan, Universitas Negeri Manado,
Indonesia
Email: 1*misyelasembung25@gmail.com, 2[email protected],
3[email protected]
Abstrak
Penelitian
ini bertujuan untuk mendeskripsikan hubungan penggunaan gadget dan aktivitas
penggunaan media sosial terhadap perilaku belajar PPKN. Guru perlu
mengetahui dan memahami metode belajar siswa serta membimbing pendidikan
tentang penggunaan media sosial bagi siswa agar tidak berdampak negatif
terhadap perilaku belajar siswa. Penelitian ini diterapkan melalui metode
kuesioner melalui media kuesioner kepada responden. Responden yang dijadikan
sampel adalah siswa SMK se-
Kecamatan kelas Nongsa. Teknik yang digunakan
penulis adalah penelitian Casual-Comparative. Merupakan teknik penelitian yang
permasalahannya ditandai dengan adanya korelasi sebab akibat antara variabel
bebas dan variabel terikat (Indriantoro & Supono, 1999). Metode
penelitiannya adalah kuantitatif. Setelah mengumpulkan hasil dari responden,
selanjutnya penulis melakukan kualitas data dengan bantuan software SPSS24 dan
hasil SPSS24 yang penulis gunakan disimpulkan ada hubungan signifikan atau
tidak dari variabel yang diteliti. Kesimpulan dari penelitian ini adalah
penerapan metode pembelajaran aktif, pedoman pendidikan dan peraturan sekolah
tentang penggunaan gadget dan penggunaan media sosial yang baik pada siswa
mempunyai hubungan yang signifikan terhadap perilaku belajar pada siswa di PPKn
sekolah. Penggunaan gadget mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap
perilaku belajar dalam hal sikap mengumpulkan tugas dengan cepat.
Kata
Kunci: Penggunaan
gadget, aktivitas penggunaan media sosial, perilaku belajar.
Abstract
The aim of this research
is described the relationship between the used gadgets and activities in using
social media to the learning behavior of PPKN. Teachers need to know and
understand students 'learning methods and guide education about the use of
social media for students so as not to have a negative impact on learners'
learning behavior. This research was applied through a questionnaire method
through the media questionnaire to the respondents. Respondents who were
sampled were students of SMK se-Kecamatan Nongsa class. The technique used by the
author is Casual-Comparative research. It is a research technique whose problem
is characterized by a causal correlation between the independent and dependent
variables (Indriantoro & Supono, 1999). The research method is
quantitative. After collecting the results from the respondents, then the
authors conducted data quality with the help of the SPSS24 software and the
SPSS24 results that the authors used, it was concluded that there was a
significant correlation or not of the variables studied. The conclusion of this
study is to apply active learning methods, educational guidance and school
regulations regarding the use of gadgets and using social media well to
students having a significant relationship to the learning behavior at students
on the school PPKn. The uses of gadgets has a huge effect on learning behavior
in terms of the attitude of collecting assignments quickly.
Keywords: Gadget usage, activities
in using social media, learning behavior.
Pendahuluan
Teknologi
adalah seluruh sarana yang kemudian menyediakan barang-barang yang dibutuhkan
bagi kelangsungan serta kenyamanan hidup manusia. Pemanfaatannya pada setiap
bidang berbeda-beda. Menurut Manuel Castells,
teknologi adalah Sebagai suatu kumpulan alat, aturan serta prosedur yang
merupakan penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah mengenai sebuah pekerjaan
tertentu dalam suatu kondisi yang akan memungkinkan
terjadinya pengulangan.
Seiring
berkembangnya zaman teknologi terus berkembang semakin maju dan semakin pesat.
Teknologi, satu kata yang sangat berperan penuh dalam perkembangan kehidupan
manusia saat ini. Diera seperti saat ini mungkin hampir sebagian penduduk
diseluruh dunia termasuk di Indonesia sendiri pun sudah menikmati kemajuan
teknologi. Berbicara tentang teknologi tidak akan
terpisahkan dengan internet dan Gadget yang merupakan hasil dari teknologi itu
sendiri.
Teknologi dan
kemajuannya yang pesat sangatlah membantu kehidupan manusia, bahkan dengan
kemajuan teknologi yang adapun bisa menciptakan peluang untuk menghasilkan
pundi-pundi rupiah tanpa harus meningglkan rumah sekalipun. Namun mungkin tanpa
kita sadari, teknologi yang ada saat ini bisa berubah menjadi sebuah ancaman
tersendiri,jika teknologi tersebut tidak mampu
dikelola dan justru menguasai kita. Internet dan gadget adalah beberapa hasil
dari kemajuan teknologi itu. Saat ini saja, segala sesuatunya telah
memanfaatkan fasilitas internet, salah satunya adalah dunia pendidikan.
Di negara kita,
2(dua) tahun terakhir ini hampir seluruh sekolah dan perguruan tinggi, termasuk
Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas menggunakan fasilitas internet
dalam proses perekrutan/penerimaan siswa baru. Ini merupakan kemajuan yang
sangat baik tentunya, mengingat bahwa haruslah sedini mungkin teknologi itu
diperkenalkan untuk pemanfaatan yang positif, juga untuk bekal memasuki Pasar
Bebas yang akan sangat menitik beratkan pada teknologi
tentunya dan memajukan masyarakat kita. Selain itu juga membantu para orangtua
yang sebelumnya memang tidak mengerti penggunaan internet sehingga tanpa
sengaja mereka akan belajar dan mencoba
memanfaatkannya.
Pemanfaatan
teknologi informasi dan komunikasi yang benar sangat membantu lapisan
masyarakat untuk kegiatan ekonomi, politik, sosial, budaya bahkan dunia
pendidikan karena pada kenyataannya perkembangan teknologi telah menghapus
jarak dan mempersingkat waktu sehingga kegiatan dapat diselesaikan dengan mudah
dan cepat. Dalam ranah pendidikan misalnya, pemanfaatan teknologi khususnya
gadget dapat membantu perkembangan kognitif peserta didik dengan banyak
berlatih mengerjakan soal dan menggali informasi dari sumber-sumber yang
relevan yang ada di internet sebagai sarana pengembangan ilmu dalam
menyelesaikan tugas-tugas sekolah. Tuntutan dari perkembangan teknologi
khususnya gadget membuat peserta didik menjadi sangat ketergantungan dalam
menyelesaikan tugas dari sekolah sehingga pemanfaatan sumber belajar yang ada
di sekolah seperti perpustakaan dan laboratorium serta sarana pendukung
pendidikan kurang dimanfaatkan dengan baik. Pemanfaatan gadget yang terlalu
lama juga dapat mempengaruhi perilaku belajar yang dapat dinilai dari sikap
sosial dan sikap spiritual. Tujuan penelitian diadakan untuk mengetahui
hubungan penggunaan gawai dan aktivitas dalam menggunakan media sosial terhadap
perilaku belajar PPKN peserta didik di SMK seKecamatan Nongsa.
Pengertian
Perilaku belajar Perilaku adalah hasil pengalaman dan interaksi dengan
lingkungannya yang berbentuk sikap, tindakan dan pengetahuan. Belajar yaitu
kegiatan dilaksanakan seseorang mendapatkan pembaharuan sikap, sikap hasil
belajar itu relatif permanen, dilihat dari perilaku yang dapat dilihat langsung
maupun tidak langsung yang terjadi untuk hasil mengasah dan pengalaman sebagai
efek interaksi antara individu dengan lingkungannya. Perilaku belajar merupakan
sikap yang timbul dari diri peserta didik untuk memahami dan tanggap setiap
kegiatan belajar mengajar yang terjadi sehingga menunjukkan sikap antusias dan
bertanggung jawab atas kesempatan belajar yang diberikan kepadanya.
Metode Penelitian
Rancangan
Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif yang bertujuan
untuk menguji hipotesis dan melihat hubungan yang signifikan atau tidaknya
antara variabel independen dan variabel dependen.
Tabel
1
Data
Populasi
Nama
Sekolah |
Laki-laki |
Perempuan |
Jumlah |
SMK 6 Batam |
955 |
190 |
1145 |
SMK Penerbangan |
16 |
8 |
24 |
SMK An-nacsiyhah� |
35 |
14 |
49 |
Total |
1006 |
212 |
1218 |
Sumber: Dapodik Kepri�
Pengumpulan
data dalam penelitian ini menggunakan teknik survei lapangan yaitu dengan
mendistribusikan kuesioner peserta didik SMK di Kecamatan Nongsa melalui google
form.
Hasil Penelitian
A. Hasil data
Analisis Demografi Responden Metode yang
digunakan dalam penyebaran dan pendistribusian kuesioner menggunakan google
form yang dititipkan kepada wali kelas-wali kelas di sekolah sasaran. Tabel 1
memperlihatkan daftar sekolah sasaran beserta data pendistribusian kuesioner.
Tabel 1
Daftar Sekolah Sasaran
No |
Nama Sekolah |
Nama Kepala Sekolah |
Kec |
1 |
SMK 6 Batam |
Deden Suryana, M.Pd. |
Nongsa |
2 |
SMK Penerbangan Batam |
Erlan Juarsa,
S.T. |
Nongsa |
3 |
SMK An-nacsiyhah |
Badjuri, M.Pd. |
Nongsa |
Agar data tersebar
merata maka peneliti
membagi kuesioner ke 3 sekolah
sasaran yang ada di Kecamatan
Nongsa Kota Batam.
Tabel 2
Jumlah Responden
No |
Nama Sekolah |
Jumlah Siswa |
Jumlah Kuesioner �yang Direspon |
1 |
SMK 6 Batam |
1145 |
226 |
2 |
SMK Penerbangan Batam |
24 |
24 |
3 |
SMK An-nacsiyhah |
49 |
49 |
Sumber: Data Primer diolah
2020
Tabel 3
Karakteristik Umum Responden
Demografi Responden |
Frekuensi |
Persentase (%) |
Jenis Kelamin |
|
|
Laki-Laki |
230 |
76,9 |
Perempuan |
69 |
23,1 |
Usia |
|
|
15-16 tahun |
120 |
40.1 |
17-18 tahun |
139 |
46,5 |
>18 |
40 |
13,4 |
Jumlah Gawai |
|
|
0-2 buah |
293 |
97.9 |
3-4 buah |
6 |
2,1 |
Intensitas Penggunaan |
|
|
0-2 jam |
95 |
37,1 |
3-5 jam |
111 |
31,8 |
>6 jam |
93 |
31,1 |
|
|
|
Tabel 4
Hasil Uji Statistik Deskriptif
Descriptive Statistics |
|||||
|
N |
Min |
Max |
Mean |
Std. Deviation |
Rata2_perilaku_Belajar |
299 |
1.00 |
4.75 |
3,1392 |
.69333 |
Rata2_Penggunaan_Gaw ai |
299 |
1.00 |
4.69 |
3,0003 |
.65767 |
Rata2_Penggunaan_Med
Sos |
299 |
1.00 |
4.75 |
3,1518 |
.74686 |
Valid N (listwise) |
299 |
|
|
|
|
Sumber: Data Primer diolah
(2020)
B.
Hasil Uji Outlier
Dalam penelitian ini penulis
menemukan 4 data yang outlier dari
3 variabel yang diteliti.
Dari nilai z-score terdapat nilai
maksimum lebih dari 3 dan nilai minimum
di bawah -3 artinya ada 4 item data
yang harus dihapus
dan tidak bisa diikutkan dalam penelitian berikutnya.
Pada
pengujian ini akan menjelaskan hasil uji validitas
dan realibilitas terhadap 29 pernyataan dalam kuesioner.
Tabel 5
Hasil Uji Validitas
Variabel |
Variabel |
Variabel |
||
Perilaku Belajar
1 |
.799 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
2 |
.677 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
3 |
.794 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
4 |
.769 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
5 |
.702 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
6 |
.787 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
7 |
.773 |
Valid |
||
Perilaku Belajar
8 |
.740 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
1 |
.670 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
2 |
.760 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
3 |
.643 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
4 |
.701 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
5 |
.731 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
6 |
.565 |
Tidak valid |
||
Penggunaan Gawai
7 |
.800 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
8 |
.690 |
Valid |
||
Penggunaan Gawai
9 |
.494 |
Tidak Valid |
||
Penggunaan Gadget
10 |
.522 |
Tidak Valid |
||
Penggunaan Gawai
11 |
.486 |
Tidak Valid |
||
Penggunaan Gawai 12 |
.275 |
Tidak Valid |
||
Penggunaan Gawai 13 |
.745 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 1 |
.279 |
Tidak
Valid |
||
Penggunaan Medsos 2 |
.646 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 3 |
.817 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 4 |
.845 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 5 |
.816 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 6 |
.891 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 7 |
.689 |
Valid |
||
Penggunaan Medsos 8 |
.836 |
Valid |
||
Tabel 6
Hasil Uji Reliabilitas
Variable |
Cronbach�s Alpha |
Kesimpulan |
Perilaku Belajar PPkn |
.891 |
Reliabel |
Penggunaan Gawai |
.77 |
Reliabel |
Penggunaan Medsos |
.901 |
Reliabel |
Sumber: Data Primer diolah
(2020)
Tabel 7
Uji Normalitas
One-Sample Kolmogorov-Smirnov Test |
||
|
Unstandardized Residual |
|
N |
299 |
|
Normal Parametersa,b |
Mean |
,0000000 |
Std. Deviation |
,57782218 |
|
Most Extreme
Differences |
Absolute |
,278 |
Positive |
,278 |
|
Negative |
-,214 |
|
Kolmogorov-Smirnov Z |
4,809 |
|
Asymp. Sig.
(2-tailed) |
,000 |
|
a. Test
distribution is Normal. |
||
b. Calculated from data. |
Tabel 8
Hasil Uji Multikoloniaritas Variabel
Perilaku Belajar PPkn
VARIABEL |
COLINEARITY Tolerance |
STATISTIK VIF |
HASIL |
Total Penggunaan Gawai Total Penggunaan Medsos |
.380 .380 |
2.632 2.632 |
Tidak
terdapat multikolinearitas Tidak
terdapat multikolonieritas |
Sumber:
Data primer diolah
(2020)
Gambar 1 Hasil Uji Heteroskedasitas
Sumber: Data primer diolah
(2020)
Tabel 9
Hasil Uji F
ANOVAa |
||||||
Model |
Sum
of Squares |
df |
Mean Square |
F |
Sig. |
|
1 |
Regressi on |
61.910 |
2 |
30.955 |
143.958 |
.000b |
Residual |
62.789 |
292 |
.215 |
|
|
|
Total |
124.699 |
294 |
|
|
|
|
a. Dependent Variable: Total_perilaku_Belajar |
||||||
b. Predictors: (Constant), Total_Penggunaan_Medsos, Total_Penggunaan_Gawai |
Sumber: Data Primer diolah
(2020)
Tabel 10
Hasil Uji t
Sumber: Data
Primer diolah (2020)
Nilai
yang dihasilkan pada pengujian ini didapatkan angka 0,000 atau lebih kecil dari 0,05. Hal ini
memperlihatkan bahwa adanya tingkat
signifikan penggunaan gadget terhadap perilaku belajar PPKN. Variabel penggunaan gawai berpengaruh signifikan terhadap perilaku belajar PPKN. Terlihat juga hasil standardized coefficient pada variabel
penggunaan gawai menghasilkan skor yaitu 0,416 yang
berarti variabel penggunaan gawai berpengaruh
positif terhadap perilaku
belajar. Penjelasan ini mendapatkan suatu kesimpulan bahwa H1 dapat ditemukan pengaruh
yang signifikan dan positif variabel
penggunaan gadget terhadap variabel
perilaku belajar.
Uji
t memperlihatkan hasil 0,000 dan nilai ini lebih kecil dari 0,05 membuktikan terdapatnya signifikan penggunaan media sosial terhadap
perilaku belajar. Hasil standardized coefficient pada variabel
persepsi kemudahan menggunakan teknologi meng- hasilkan
skor yaitu 0,329 dan menunjukkan variabel penggunaan media sosial berpengaruh
positif terhadap perilaku belajar PPKN. Pengujian
ini menghasilkan kesimpulan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dan positif antara variabel penggunaan media sosial terhadap
variabel perilaku belajar
dengan demikian dinyatakan H2 dapat diterima, pengujian
selanjutnya adalah uji koefisien determinasi.
Model Summaryb |
||||
Model |
R |
R Square |
Adjusted R Square |
Std. Error of the Estimate |
1 |
,705a |
,496 |
,493 |
,46371 |
a.�� Predictors: (Constant), Total_Penggunaan_Medsos, Total_Penggunaan_Gawai |
||||
b. Dependent Variable: Total_Perilaku_Belajar |
Sumber: Data primer diolah
(2020)
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet
Indonesia, & Badan Pusat Statistik. 2013. Penggunaan
Internet Sektor Bisnis 2013 (Pertama). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia.
Astuti,
H. 2019. Pengaruh
Penggunaan Gadget dengan Prestasi Belajar
Pada Siswa/Siswi SMAN 2 Tembilahan. Selodang Mayang:
Jurnal Ilmiah Badan Perencanaan Pembangunan Daerah Kabupaten
Indragiri Hilir, 5(3),
157-157.
Bestari,
N. 2016. Hubungan Kematangan Kepribadian dengan Perilaku Memaafkan
pada Remaja Akhir (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau).
Cahyono, A. S. 2016. Pengaruh media sosial
terhadap perubahan sosial masyarakat
di Indonesia. Jurnal Publiciana, 9(1), 140- 157.
Davidoff,
L. L. 1998. Psikologi
Suatu Pengantar. Erlangga.
Dewanti, T. C., Widada, W., & Triyono,
T. 2016. Hubungan antara keterampilan sosial dan penggunaan gadget smartphone terhadap prestasi belajar siswa SMA Negeri
9 Malang. Jurnal kajian bimbingan dan konseling, 1(3),
126-131.
Efendi,
F. 2013. Pengaruh
gadget terhadap perkembangan anak usia dini. Tersedia di http://fuadefendi3.blogspot.co.id/2014/01/pengaruh-gadget-terhadap-perkembangan.html.
Ghozali,
I. 2006. Aplikasi analisis multivariate dengan program SPSS. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Hapsari,
S., & Rachmawati, L. 2018. Pengaruh
Minat Baca dan Penggunaan
Gadget terhadap Hasil Belajar Ekonomi Peserta
Didik Kelas X IPS MA Al-Hidayah Bangkalan. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 6(2).
Hudaya,
A. 2018. Pengaruh
gadget terhadap sikap disiplin dan minat belajar
peserta didik. Research and Development Journal of Education, 4(2).
Indriantoro, N., & Supomo,
B. 1999. Metodologi Penelitian Bisnis (Ed Pertama). BPFE.
Manumpil,
B., Ismanto, A. Y., & Onibala, F. 2015. Hubungan
penggunaan gadget dengan tingkat prestasi siswa di SMA Negeri
9 Manado. Jurnal Keperawatan, 3(2).
Nazir, M. 2005. Metode Penelitian Cetakan Kelima. Jakarta: Penerbit Ghalia
Indonesia.
Nourwahida, C. D. Pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku sosial siswa di SMA Darussalam Ciputat (Bachelor's thesis, Jakarta: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan
Keguruan UIN Syarif Hidayatullah).
Rahman,
J., & Kom, S. 2017. Pengaruh Media
Sosial Bagi Proses
Belajar Siswa. Journal
https://kalsel. kemenag.go.id/files/file/artikelprakom/15162891659956.pd f.
Rumengan,
J. 2010. Metodologi Penelitian dengan SPSS. Batam: Uniba Press.
Sherlyanita, A. K., & Rakhmawati, N.
A. 2016. Pengaruh dan pola aktivitas
penggunaan internet serta media sosial pada siswa SMPN 52 Surabaya. Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence, 2(1), 17-22.
Soemanto,
W. 2011. Psikologi Pendidikan. Rineka Cipita.
Suni, E., & Singh, A. 2014. How Much Sleep Do We Really
Need? Sleep Foundation. https://www.sleepfoundation.org/how-sleep-works/how-much-sleep-do-we-really- need#:~:text=National Sleep Foundation guidelines1,hours of sleep per night.
Susanti, A. D., Hasyim,
A., & Nurmalisa, Y. 2018. Pengaruh
Pemanfaatan Gadget Dalam Aktivitas Belajar Untuk Meningkatkan
Hasil Belajar PPKN. Jurnal Kultur Demokrasi, 5(10).
Suwahyu, I. 2017. Pengaruh Penggunaan Media Sosial Terhadap Akhlak dan Prestasi
Belajar Peserta Didik di SMA UII Yogyakarta. Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga
Yogyakarta.
Walgito, B. 2003. Psikologi Sosial. Andi Offset.
Copyright holder: Nama Author (2022) |
First publication right: Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia |
This article is licensed under: |