Syntax Literate : Jurnal Ilmiah Indonesia p�ISSN: 2541-0849
e-ISSN : 2548-1398
Vol. 4, No. 3 Maret 2019
APLIKASI PROMOSI REMPEYEK KACANG DESA
SROWOT BERBASIS ANDROID
Jatmiko Indriyanto dan Dwi Setia
Mujiono
Politeknik Harapan Bersama Tegal
Email: �[email protected]
dan [email protected]
��������� ���������������������������������������������������������
Abstrak
Android merupakan suatu bentuk operasi
untuk perangkat mobile yang berbasis Linux, melingkupi �sistem operasi, middleware dan aplikasi.
Android menyediakan platform yang besar bagi para pengembang usaha untuk membuat
aplikasi mereka. Rempeyek
kacang di desa Srowot hanya diketahui segelintir orang, dan promosi yang kurang
bagus. Promosi adalah teknik
untuk mempublikasikan suatu produk atau menawarkan produk barang atau jasa
dengan tujuan menarik pembeli atau �konsumen agar membeli atau mengkonsumsinya.
Tujuan dilakukannya promosi adalah menyebar luaskan informasi tentang produk
kepada target pasar atau konsumen, mendapatkan kenaikan laba, membentuk citra
produk di mata konsumen, dan untuk mendapatkan pelanggan baru. Oleh karena itu,
pada penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang dapat menampilkan promo-promo melalui
device Android. Dengan adanya aplikasi ini, pemakai atau konsumen tersebut bisa
mengetahui promo-promo terdekat. Aplikasi yang digunakan untuk
mengimplementasikan penelitian ini yaitu aplikasi Android Studio.
Metode yang digunakan dalam penelitian kali ini adalah deskriptif. Hasil pengujian
menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi meningkatkan promosi rempeyek kacang.
Kata Kunci : Android, rempeyek kacang, desa Srowot
Di wilayah Kecamatan Kalibagor juga
mempunyai kearifan lokal yaitu produk rempeyek kacang Banyumas. Rempeyek kacang
Desa Srowot dikenal rempeyek yang bentuknya bulat dan renyah rasanya. Saat ini banyak aplikasi berteknologi smartphone yang diciptakan untuk
membantu kerja manusia, baik dibidang bisnis, promosi, pemerintah dan
pendidikan. Aplikasi dibidang promosi sudah merambah ke berbagai kalangan,
namun belum ada yang mempromosikan mengenai Rempeyek Kacang. Rempeyek Kacang
tumbuh dan berkembang di Desa Srowot, hasil produksinya pun semakin beraneka
ragam. Promosi rempeyek kacang masih terbatas penjualannya, sehingga perlu
media yang tepat dalam mempromosikan rempeyek kacang kepada masyarakat.
Adanya potensi yang belum dimanfaatkan
dalam upaya menyediakan promosi rempeyek kacang Desa Srowot. Potensi tersebut
adalah memanfaatkan media yang berbasis android. Android merupakan sebagian
dari sistem yang mempunyai kelebihan dibidang pengembangan aplikasi, dengan
sistem open source program, Android bisa dibuat oleh semua kalangan
tanpa berbayar. Android memiliki tujuan pokok untuk membuat penemuan-penemuan
baru khususnya dalam bidang alat komunikasi, piranti telepon bergerak (Smartphone) agar pemakainya bisa
mengetahui lebih luas mengenai suatu kemampuan serta menambah pengalaman yang lebih
jika dibandingkan dengan platformmobile
lainnya. Aplikasi penelitian ini sudah memanfaatkan media berbasis android yang
bertujuan untuk menciptakan pembaruan piranti telepon bergerak (Smartphone) supaya pemakai dapat
mencari tahu lebih luas lagi mengenai suatu kemampuannya dan memberikan
khazanah keilmuan baru serta pengalaman dibandingkan dengan platform mobile. Menurut Paul Renata,
dalam penelitian "ARCHITECTURE FOR MOBILE MARKETING IN ANDROID:ADVERTISING
THROUGH BUSINESS INTELLIGENCE" bisa menggunakan handphone android untuk menyebarkan informasi dan data. Dalam
penelitian �APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PROMOSI PRODUK DAN
TRAINING DI PT DJARUM BERBASIS AUGMENTED REALITY� menurut Andi Santoso, dikatakan
aplikasi android bisa sebagai media promosi dan pemasaran yang efektif ke konsumen. Pangkal pikir yang duraikan dijadikan
alasan untuk mengajukan ide penelitian yang berjudul �Aplikasi
promosi rempeyek kacang desa srowot berbasis android �.
Metode
Penelitian
Metode penelitian yang dipakai dalam
penelitian ini adalah metode deskriptif. Metode penelitian deskriptif adalah metode penelitian yang proses pengumpulan
datanya dengan beberapa
cara diantaranya yaitu bagaimana si peneliti bisa memperoleh data untuk menghasilkan
sebuah deskripsi tentang fenomena sosial
yang diteliti. Melalui data deskriptif, peneliti mampu
mengidentifikasi mengapa, apa dan bagaimana fenomena sosial terjadi.
Adapun tujuan dari
metode penelitian deskriptif ini adalah untuk mendeskripsikan, menjelaskan dan
memvalidasi apa-apa yang ditemukan dalam proses penelitian. Tujuan tersebut
dapat tercapai oleh peneliti setelah mendeskripsikan karakteristik individu
atau kelompok yang diteliti.
Hasil dan Pembahasan
1.
Perancangan Sistem
Perancangan merupakan bagian penting dalam pembuatan
suatu sistem aplikasi. Perancangan sistem ini bertujuan agar memberi gambaran secara umum mengenai aplikasi ini dibuat.
2.
Perancangan UML
Ketika merancang sebuah perencanaan proses digunakan Unified Modelling Language (UML) yang merupakan bahasa yang mendasar untuk melakukan gambaran secara
detail, konstruksi
dan dokumentasi dari komponen-komponen perangkat lunak (software) dan digunakan untuk permodelan bisnis.
a.
Use Case Diagram
Berikut ini diagram use case yang digunakan pada aplikasi android
rempeyek kacang.
���������
Gambar 1. Use case diagram
b.
Activity Diagram
Activity
Diagarm yaitu menggambarkan proses-proses yang terjadi
didalam menu promosi rempeyek kacang, dari aktivitas mulai sampai aktivitas
berhenti. Perhatikan gambar
berikut ini :
Gambar 2. Activity Diagram
3.
Implementasi Interface
Implementasi
Interface berfungsi untuk
mengimplementasikan rancangan tampilan interface pada aplikasi promosi rempeyek
kacang desa Srowot berbasis android, agar aplikasi ini mampu terwujud seperti yang
direncanakan Implementasi
interface pada aplikasi ini adalah
sebagai berikut:
a. Tampilan Splash Screen
Gambar 3. Tampilan Splash Screen
b. Tampilan menu
Gambar 4. Tampilan Menu
c. Tampilan Interface Pengertian
Gambar 5. Interface Pengertian
d.
Tampilan �Interface Keunggulan
Gambar 6. Interface Keunggulan
e. Tampilan Interface� Pembuatan
Gambar 7. Interface�
Pembuatan
f.
Tampilan interface Pengemasan
Gambar 8. Interface�
Pengemasan
g. Tampilan Interface Pemasaran
Gambar 9. Interface� Pemasaran
h. Tampilan Interface Video
Gambar 10. Interface� Video
3.
Pengujian Sistem
Aplikasi
promosi rempeyek kacang desa srowot
berbasis android ini telah melalui uji Black Box dan White Box
dan diperoleh hasil :
a.
Black Box Testing
Semua fungsi
perangkat lunak telah berjalan semestinya sesuai dengan kebutuhan fungsional
yang telah didefinsikan.
b.
White Box Testing
Tidak ditemukan
kesalahan logika pada sistem dan sistem dapat berfungsi dengan baik.
Berdasarkan kuesioner yang dibagi ke beberapa anggota
masyarakat di Desa Srowot, hasilnya sebagai berikut:
c.
Hasil Uji Produk
Dari penampilan uji produk akan memberikan hasil uji
produk dalam bentuk skor yang dilakukan oleh penilai (90 penilai). Penilai uji
produk didasarkan pada format lampiran 1 yang sudah ditetapkan oleh peneliti.
Hasil uji produk dapat diperiksa pada tabel 1-3.
Nilai 6 atribut pada uji produk 1 adalah 84.06 dan
standar deviation 17.528 Tabel 1.
Hasil Uji Produk
��������������������������������������������������
Descriptive Statistics
Nilai 6 atribut pada uji produk
2 adalah 84.28 dan standar deviation 18.181
Tabel 2. Hasil Uji Produk 2
Nilai 6 atribut pada uji produk 3 adalah 81.06 dan standar deviation 16.835
Tabel
3. Hasil Uji Produk 3
Dari 3 kali
pengujian yang dilakukan oleh 10 masyarakat Desa Srowot dan 20 orang dari masyarakat luar pengguna smartphone android. Pengujian dilakukan sebanyak 3 kali, (30 x 3 = 90kali
penilaian) didapatkan nilai uji produk pertama adalah 84,06, sedangkan untuk
nilai uji produk kedua adalah 80,28, untuk pengujian ketiga adalah 80,06 dari
hasil 3 kali pengujian dapat disimpulkan bahwa batas nilai uji produk telah
melewati batas yang telah ditentukan yaitu >75 dan produk dinyatakan
berhasil.
No |
Nama |
Aplikasi mudah digunakan |
Aplikasi sudah sesuai fungsinya |
|||
YA |
TIDAK |
YA |
TIDAK |
|||
1 |
Budi
Raharjo |
√ |
|
√ |
|
|
2 |
Daim |
|
√ |
√ |
|
|
3 |
Sulistiyasni |
√ |
|
√ |
|
|
4 |
Arief G |
√ |
|
|
√ |
|
5 |
Zaenal A |
√ |
|
√ |
|
|
6 |
Susilo |
|
√ |
√ |
|
|
7 |
Darsono |
√ |
|
√ |
|
|
8 |
Megiantoro |
√ |
|
√ |
|
|
9 |
Eko S |
√ |
|
|
√ |
|
10 |
Weni |
|
√ |
√ |
|
|
11 |
Satrio A |
√ |
|
√ |
|
|
12 |
Atika Ratna
D |
√ |
|
√ |
|
|
13 |
Evi
Martiani |
Tabel
4. Hasil Kuesioner |
|
√ |
|
Hasil akurasi 86%
Kesimpulan
Berdasarkan uji aplikasi beberapa kali dan kuesioner yang diisi oleh
anggota masyarakat, maka diambil kesimpulan Aplikasi promosi
rempeyek kacang Desa Srowot berbasis android sudah sesuai dan bisa untuk promosi produk rempeyek kacang desa Srowot.
BIBLIOGRAFI
Andi Santoso, Tri Listyorini, Arief Susanto. Aplikasi android sebagai media alternatif promosi produk dan training di PT
Djarum berbasis
augmented reality. Jurnal SIMETRIS, Vol 6 No 2
November 2015
Haryoto.
2009. Membuat Rempeyek Kacang Tanah.: Kanisius.
I wayan sudarta, m. Th. Handayani Paksi bali dewa. Tingkat Penerapan dan Pengetahuan Wanita
Tani tentang Industri Rempeyek pada Kelompok Wanita Tani Mekar Sari di Desa
Bukian Kecamatan Payangan Kabupaten Gianyar. E-Jurnal Agribisnis dan
Agrowisata, vol. 4, Juli 2015.
Kusrianto, Muhammad Rachmadi. Sistem Informasi Promosi Berbasis Lokasi Menggunakan Android. Jurnal IJCCS, 2015
Muniya
Alteza, Lina Nur Hidayati, Arum Darmawati Winarno. 2013. Optimalisasi pengelolaan usaha pengrajin peyek melalui peningkatan
kompetensi manajerial. IKM.
Randeska
Manullang, Mica Siar Meiraza Tengku Teviana. Peningkatan daya saing produk rempeyek kelompok uppks lestari di kelurahan
sei sikambing c kota medan. JPKM, vol. 23, Juli 2017.
Siti
Fariza Ahmad Darbi B. 2015. Analisis
penjulan rempeyek jangkrik perspektif ekonomi Islam. Hukum Islam.
Sri
Murwanti Henri Dwi Wahyudi. 2018. Kewirausahaan
Sosial Bagi Kelompok Pengerajin Peyek Cetul Desagadingsantren. �The
7th University Research Colloquium.
Syamsu
Hadi, Ade Rustiana Nurzaman. Strategi
pengembangan industri kecil (studi kasus pengelolaan keripik sermier super pak
mudji). Economic Education Analysis Journal, vol. 7, 2018.