Faktor-Faktor Yang Berhubungan Dengan Adiksi Game Online Pada Remaja
Abstract
Kecanduan game online ditetapkan sebagai gangguan mental dan didefinisikan sebagai pola perilaku game ("digital-gaming" atau "video-gaming") dalam Revisi ke-11 dalam International Classification of Diseases (ICD-11) yang ditandai dengan gangguan kontrol atas game, peningkatan prioritas yang diberikan pada game daripada aktivitas lain, game lebih diutamakan daripada minat lain dan aktivitas sehari-hari meskipun terjadi konsekuensi negatif. Tujuan dari review artikel adalah menganalisa hubungan faktor dengan adiksi game online pada remaja. Desain penelitian ini adalah literature review, Jurnal Internasional dan Nasional dengan penelusuran artikel dipilih melalui E-Journal Undip, ScienceDirect, Springer Link, ProQuest, Scopus, Google Scholar atau website artikel ilmiah resmi universitas dan terbitan, yang di publikasikan antara 2015-2022. Kriteria inklusi dalam artikel ini adalah menjelaskan mengenai faktor yang berhubungan dengan adiksi game online. Hasil studi dari 10 artikel menunjukan bahwa kurangnya perhatian dari orang-orang terdekat, pelarian, depresi, kurang kontrol, kurang kegiatan, lingkungan dan pola asuh, durasi bermain, dukungan sosial rendah untuk bermain game online, akses informasi rendah, otonomi pribadi rendah, situasi yang tidak mendukung untuk bermain game online, dan niat bermain game online rendah akan meningkatkan remaja menjadi kecanduan game online. Baik faktor internal maupun faktor eksternal menjadi faktor yang mempengaruhi remaja menjadi kecanduan dalam bermain game online. Upaya promosi kesehatan sangat dibutuhkan terkait bahaya maupun dampak kesehatan akibat kecanduan game online.
Downloads
References
2. APJII. Laporan Survei Internet APJII 2019 – 2020. Asos Penyelenggara Jasa Internet Indones [Internet]. 2020;2020:1–146. Available from: https://apjii.or.id/survei
3. Organization WH. Addictive behaviours: Gaming disorder. World Heal Organ [Internet]. 2022;(October). Available from: https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder
4. WHO. International classification of diseases-eleventh revision (ICD-11). World Health Organization. 2018;
5. Kuss, D. J., van Rooij, A. J., Shorter GW, Griffiths, M. D., & van de Mheen D. Internet addiction in adolescents: Prevalence and risk factors. Comput Human Behav. 2013;55(29):1987–1996.
6. Rehbein F, Staudt A, Hanslmaier M et al. Video game playing in the general adult population of Germany: can higher gaming time of males be explained by gender specific genre preferences? Comput Hum Behav. 2016;(55):729–35.
7. Eichenbaum A, Kattner F, Bradford D et al. Role-playing and real-time strategy games associated with greater probability of Internet gaming disorder. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015;8(18):480–5.
8. Lemmens JS HS. Addictive Online Games: Examining the Relationship between Game Genres and Internet Gaming Disorder. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016;4(19):270–6.
9. Mérelle SYM, Kleiboer AM, Schotanus M, Cluitmans TLM, Waardenburg CM, Kramer D, et al. Which health-related problems are associated with problematic video-gaming or social media use in adolescents? A large-scale cross-sectional study. Clin Neuropsychiatry. 2017;14(1):11–9.
10. American Psychiatric Association. Diagnostic and statistical manual of mental disorders. In: American Journal of Psychiatry. fifth. Arlington, VA: American Psychiatric Association; 2013.
11. A.C. Kharisma, R. Fitryasari PDR. Online games addiction and the decline in sleep quality of College student gamers in the online game communities in Surabaya, Indonesia. Int J Psychosoc. 2020;7(24).
12. K.S. Young CNDA. Internet Addiction: A Handbook and Guide to Evaluation and Treatment. In: John Wiley. New York; 2010.
13. S. Salahuddin AM. Gaming addiction in adolescent boys, Clin. Counsel Rev. 1 (2). In: Psychol. 2019. p. 1–19.
14. Alimoradi Z, Lin CY, Broström A, Bülow PH, Bajalan Z, Griffiths MD, et al. Internet addiction and sleep problems: A systematic review and meta-analysis. Sleep Med Rev. 2019;47:51–61.
15. Putra FF, Rozak A, Perdana GV, Maesharoh I. Dampak Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University. J Polit Indones. 2019;4(2):98–103.
16. Ramdhani A. Hubungan Motif Bermain game online dengan prilkau agrefitas remaja awal. 2013;1(1):136–58.
17. Beard C, Haas A, Wickham R S V. Age of Initiation and Internet GamingDisorder: The Role of Self-Esteem. Cyberpsychology, Behav Soc Netw. 2017;(20):397–401.
18. Kirby A, Jones C CA. The Impact of Massively Multiplayer Online Role PlayingGames (MMORPGs) on Psychological Wellbeing and the Role of Play Motivations and Problematic Use. Int J Ment Heal Addict. 2014;12.
19. Tiwa JR, Palandeng O., Bawotong J. Hubungan Pola Asuh Orang Tua Dengan Kecanduan Game Online Pada Anak Usia Remaja Di Sma Kristen Zaitun Manado. J Keperawatan. 2019;7(1):1–7.
20. Rehbein F, Staudt A, Hanslmaier M, Kliem S. Video game playing in the general adult population of Germany: Can higher gaming time of males be explained by gender specific genre preferences? Comput Human Behav. 2016;55:729–35.
21. Yildiz Durak H, KIDIMAN DEMİRHAN E, Citil M. Examining various risk factors as the predictors of gifted and non-gifted high school students’ online game addiction. Comput Educ. 2022;177(June 2021).
22. Hasibuan J, Anggreni A. Fenomena Kecanduan Game Online Pada Remaja Di Desa Deli Tua Kecamatan Namorambe. Learn Soc J CSR … [Internet]. 2022;3(1):20–8. Available from: https://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/ls/article/view/1148%0Ahttps://jurnal.fkip.unmul.ac.id/index.php/ls/article/download/1148/763
23. Masya H, Candra DA. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online pada Peserta Didik Kelas X Di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. KONSELI J Bimbing dan Konseling. 2016;3(2):103–18.
24. Kim Y-Y KMH. The impact of social factors on excessive online game usage,moderated by online self-identity. Clust Comput. 2017;20.
25. Al mubarok DF al dien, Soedirham O. Gambaran Faktor Perilaku Bermain Game Online Pada Remaja. Prev J Kesehat Masy. 2021;12(1):87–99.
26. Ismi N, Akmal A. Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa di Lingkungan SMA Negeri 1 Bayang. J Civ Educ. 2020;3(1):1–10.
27. Dian S PH. E-marketing strategy in game industry with social media using e-business model. 2016;258–263.
28. Agag G, Khashan M EGM. Understanding online gamers’ intentions to playgames online andeffects on their loyalty: An integration of IDT, TAM and TPB. J CustBehav. 2019;(18):101–30.
Copyright (c) 2023 Asiyami Ranistiya Widyaningrum, Syamsulhuda Budi Musthofa, Farid Agushyba
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.