Syntax Literate: Jurnal
Ilmiah Indonesia p�ISSN: 2541-0849 e-ISSN: 2548-1398
Vol. 7, No.
11, November 2022
EVALUASI
USER EXPERIENCE APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE
QUESTIONNAIRE (UEQ)
Ahmad
Fariska Ardin1, Pacu Putra2*,
Nabila Rizky Oktadini3, Allsela Meiriza4 Putri Eka Sevtiyuni5
Fakultas Ilmu Komputer� ����Universitas
Sriwijaya,
Indonesia
Email: 1[email protected], *2[email protected],
3[email protected], 4[email protected], 5[email protected]
E-commerce adalah toko digital yang ada tanpa
perlu bertemunya penjual dan pembeli. Ada beberapa aspek pasar yang membuat konsumen merasa nyaman berbisnis,
seperti User
experience dengan fitur
yang mengenali apa yang dialami konsumen. Tujuan studi ialah untuk
mengetahui analisi perbandingan user experience aplikasi
Tokopedia dengan menilai user
experience kemudian untuk
mencari aspek mana saja yang perlu ditingkatkan. Metode
yang digunakan dalam penelitian ini yakni studi literatur
penulis mencari informasi berkaitan metode yang dipakai dan permasalahan di penelitian ini sumbernya dari
buku, jurnal, artikel, dan penelitian selain itu adanya Tokopedia sebagai objek
penelitian dalam Evaluasi User Experience (UX) menggunakan
User Experience Questionnaire.Tokopedia punya penilaian pengalaman pengguna yang positif untuk variabel
disukai pengguna, variabel produk yang mudah digunakan, variabel produk yang membantu bekerja secara efisien, variabel produk yang memungkinkan pengguna mengontrol interaksi, variabel produk yang membuat pengguna senang dan nyaman dalam penuh motivasi
di tempat kerja.
Kata kunci : Ecommerce Penggunaan, Aplikasi, User experience, konsumen.
E-commerce is a digital store that exists without
the need for sellers and buyers to meet. There are several aspects of the
market that make consumers feel comfortable doing business, such as User
experience with features that recognize what consumers are experiencing. The
purpose of the study is to find out the comparison analysis of the Tokopedia
application's user experience by assessing the user experience and then to find
out which aspects need to be improved. The method used in this research is a literature
study. The author seeks information regarding the methods used and the problems
in this research. The sources are from books, journals, articles, and research.
In addition, there is Tokopedia as the object of research in User Experience
(UX) Evaluation using the User Experience Questionnaire. Tokopedia has a
positive user experience rating for variables like users, product variables
that are easy to use, product variables that help work efficiently, product
variables that allow users to control interactions, product variables that make
users happy and comfortable in being motivated at work.
Keywords : Ecommerce Usage, Application, User experience, consumer
Pendahuluan
Ecommerce Merupakan Sebuah toko digital dimana didalamnya terdapat penjual dan pembeli tanpa harus
bertemu satu sama lain. Menurut Hanson pada (Fauziah, 2020) mengemukakan �e-commerce didefinisikan
sebagai segala bentuk transaksi komersial atau perdagangan� barang dan jasa dengan menggunakan sarana elektronik� Sementara pengaruh seseorang untuk belanja masih merupakan
dampak dari sistem daring yang saat ini bertumbuh pesat,
dampak dari e-commerce
yaitu pada semua pembelian offline.Dimana pengaruhnya muncul pada web yang informatif.
Toko digital telah menjadi kebutuhan
bagi perusahaan yang saat ini mendorong
perkembangan bisnis,karena konsumen tidak diharuskan datang ke toko dimana hal ini dapat
menghemat biaya finansial dan biaya iklan, jadi konsumen
dapat menunggu produk yang dibeli untuk sampai pada rumah konsumen tanpa harus repot keluar dari rumah,
dan dalam hal ini perusahaan dapat memasarkan produk mereka secara
luas (Maulana et al., 2015). Pemerintah Indonesia masih mengadvokasi ekonomi digital. Bahkan kemarin, Presiden Joko Widodo (Jokowi) mengimbau
UMKM untuk mengikuti
workshop e-commerce atau marketplace pada simposium 100 ekonom Indonesia (Aulia Damayanti, 2021). Karena tingginya jumlah pengguna smartphone, perusahaan
marketplace dipaksa untuk bersaing dengan memberikan layanan yang memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi untuk jual beli online. Shopee
dan Tokopedia adalah dua
program marketplace yang paling disukai saat ini.
Dalam marketplace terdapat sebagian aspek yang membuat konsumen merasa aman dalam melaksanakan
bisnis, seperti User
experience yang memiliki fungsi
untuk mengenali apa yang dialami konsumen, apakah konsumen merasa suka, memperoleh keringanan,ataupun memiliki perasaan tertekan tatkala memakai sebuah aplikasi sistem.(Lestari et al., 2016).
�
Beberapa penelitian
telah dilakukan sebelumnya yang menghasilkan pengukuran terhadap 6 skala pengukuran
yaitu Attractiveness, Perspicuity, Efficiency,
Dependability, Stimulation dan Novelty (Adinegoro et al.,
2018; Audi et al., 2018; Izabal et al., 2018; Novitasari et al., 2020;
Widyastuti & Nugroho, 2018; Wijaya et al., 2021).
Berdasarkan kajian pada penelitian tersebut, dalam penelitian ini penulis akan
melakukan evaluasi pada aplikasi Tokopedia untuk mengetahui aspek mana saja yang perlu ditingkatkan agar memiliki kualitas yang sama dalam hal kegunaan
dan pengalaman pengguna saat menggunakan program dalam jangka panjang.
Metode Penelitian
Dalam penelitian ini, peneliti menjadikan
Tokopedia sebagai objek penelitian dalam evaluasi User Experience (UX) menggunakan
User Experience Questionnaire. Dibawah ini ialah alur
dalam penelitian penulis dalam hal
evaluasi User Experience (UX) terhadap aplikasi Tokopedia.
Gambar 1 Alur Penelitian
Di tahap studi
literatur penulis mencari informasi berkaitan metode
yang dipakai dan permasalahan
di penelitian ini sumbernya dari buku, jurnal, artikel,
dan penelitian. Dalam penelitian ini, peneliti mengumpulkan literatur seperti.
Pada tahap
obsevasi penulis melakukan pengamatan sebagai bagian dari studi pendahuluan
melalui ulasan para pengguna Tokopedia untuk memperoleh informasi mengenai keadaan, kondisi, ataupun situasi dari objek
penelitian.
Pengumpulan data oleh peneliti dilakukan dengan memakai metode survey melalui penyebaran kuisioner kepada responden. Sesudah kuisioner dibagikan, pengguna mengisi kuisioner sesuai pendapat serta pengalaman saat memakai aplikasi
Tokopedia. Untuk menetukan Sampel Kuesioner dibutuhkan Rumus Slovin dimana dalam
hal ini Rumusnya
yaitu
Penulis menetapkan
margin of errornya yaitu 10%
dan diketahui bahwa jumlah pengguna aktif pada Tokopedia yaitu 135,1 juta orang(Ginee, 2021). Sehingga
jika dimasukan kedalam rumus akan
menjadi
Jadi untuk sampel kuesioner totalnya berjumlah minimal 99 responden dalam hal ini pengguna
tokopedia berjumlah 200 orang,
sehingga pada penelitian ini pengujian User Experience
dilakukan lewat pengisian kuisioner User
Experience Questionnaire (UEQ). Kuesioner User Experience Questionnaire (UEQ). Kuisioner dibuat pada aplikasi Tokopedia berdasarkan aspek Pragmatic
Quality dan aspek Hedonic Quality. Kedua aspek tersebut
masing-masing memiliki komponen
yang berbeda-beda. Pragmatic Quality memiliki 3 komponen yang terdiri dari Efisiensi
(Efficiency), Kejelasan (Perspicuity),
dan Ketepatan (Dependability). Sedangkan Hedonic Quality memiliki
2 komponen yakni Stimulasi (Stimulation) serta
Kebaruan (Novelty). Tiap
kuisioner yang digunakan penulis dalam pengujian
pada responden Tokopedia ini
memiliki isi yang terdiri dari 26 pernyataan seperti di Gambar 2.
Gambar
2 Parameter User
Experience Questionnaire (UEQ)
Hasil Dan Pembahasan
Skala perevaluasian diambil dari ketentuan yang sudah terdapat dalam UEQ Data Analys Tool. Data yang diperoleh
dari kuesioner user experience menghasilkan
evaluasi rata-rata (mean) di setiap item pertanyaan.
Adapun skala perevaluasian user experience bisa
diketahui di Tabel 1. Skala
UEQ juga dapat dikelompokkan
menjadi kualitas pragmatis serta kualitas Hedonis. Kualitas Pragmatis meliputi variable perspicuity, Efficiency dan Dependability,
dan kualitas Hedonis meliputi Stimulation dan
Originality. Kualitas
pragmatis mencerminkan aspek kualitas terkait tugas sedangkan
kualitas Hedonis merupakan aspek kualitas yang tak terkait tugas.
Tabel 1
Keterangan Evaluasi
Mean Pada Hasil UEQ
Data Analys Tool
Evaluasi Mean |
Keterangan |
>0,8 |
Evaluasi Positif |
-0,8 sampai 0,8 |
Evaluasi Netral |
<-0,8 |
Evaluasi Negatif |
Tabel 2 menunjukkan ringkasan evaluasi rata-rata (mean) berdasarkan
Apek Kualitas UEQ dan ke 6 variabel penilaian
dan Tabel 3 menunjukkan
nilai rata-rata (mean)
setiap item user
experience. Hasil penelitian menunjukkan
user experience Tokopedia memberikan evaluasi positif kepada 24 variabel dan evaluasi netral pada 2 variabel. Tokopedia
tidak mendapatkan evaluasi negative secara keseluruhan.
Rata-rata
(mean) User Experience Tokopedia
Aspek Kualitas |
Nilai Skala UEQ |
Aspek UX |
Nilai Skala UEQ |
Attractiveness |
1,46 |
Attractiveness |
1,458 |
Pragmatic Quality |
1,46 |
Perspicuity |
1,508 |
Efficiency |
1,466 |
||
Dependability |
1,393 |
||
Hedonic Quality |
0,98 |
Stimulation |
1,409 |
Novelty |
0,556 |
Tabel 3
Rata-rata
(Mean) User Experience Tokopedia Secara
Keseluhan
Item |
Mean |
Scale |
1 |
1,6 |
Attractiveness |
2 |
1,7 |
Perspicuity |
3 |
1,0 |
Novelty |
4 |
1,4 |
Perspicuity |
5 |
1,6 |
Stimulation |
6 |
1,3 |
Stimulation |
7 |
1,5 |
Stimulation |
8 |
1,4 |
Dependability |
9 |
1,2 |
Efficiency |
10 |
-0,7 |
Novelty |
11 |
1,7 |
Dependability |
12 |
1,6 |
Attractiveness |
13 |
1,6 |
Perspicuity |
14 |
1,5 |
Attractiveness |
15 |
0,6 |
Novelty |
16 |
1,5 |
Attractiveness |
17 |
1,4 |
Dependability |
18 |
1,3 |
Stimulation |
19 |
1,1 |
Dependability |
20 |
1,7 |
Efficiency |
21 |
1,3 |
Perspicuity |
22 |
1,6 |
Efficiency |
23 |
1,3 |
Efficiency |
24 |
1,2 |
Attractiveness |
25 |
1,4 |
Attractiveness |
26 |
1,3 |
Novelty |
Berikut penjelasan hasil
analis peevaluasian user experience Tokopedia secara keseluruhan berdasarkan ke enam variabel pengukurnya :
1. Attractiveness
(Daya Tarik)
Pada variabel attractiveness, user experience Tokopedia memberikan evaluasi positif pada semua item dan variable ini.
Hasil analisis menunjukkan bahwa Tokopedia mendapatkan evaluasi Attractiveness
sebesar 1,458, artinya
Tokopedia berhasil memberikan
pelayanan yang memuaskan, baik, menggembirakan, kenyamanan, atraktif dan ramah kepada pengguna
sehingga pengguna menyukai Tokopedia.
2. Perspicuity
(Kejelasan)
Variabel
Perspicuity merupakan
variable yang mendapatkan evaluasi
tertinggi dibandingkan ke 5 variabel lainnya
dan user experience Tokopedia memberikan evaluasi positif pada semua item variable ini dengan nilai
evaluasi sebesar 1,508. Hal
ini menujukkan bahwa Tokopedia berhasil memberikan kejelasan kepada para pengguna, layanan aplikasi ditampilkan dengan sederhana dan jelas sehingga para pengguna mudah dan dapat memahami cara memperoleh
layanan Tokopedia.
3. Efficiency
(Efisiensi)
User
experience Tokopedia memberikan
evaluasi positif pada semua item variable effiency dengan nilai evaluasi sebesar 1,466. Nilai tersebut menunjukkan bahwa Tokopedia cepat, efisien, praktis dan terorganisir dalam melayani para penggunanya.
4. Dependability
(Ketepatan)
Pada variable Dependability, user
experience Tokopedia memberikan evaluasi positif pada semua item dengan nilai evaluasi sebesar 1,393. Nilai tersebut menunjukkan bahwa Tokopedia dapat diprediksi, mendukung, aman dan dapat memenuhi ekspektasi para penggunanya.
5.
Stimulation
(Stimulasi)
Pada variabel Simulation, user experience Tokopedia memberikan evaluasi positif pada semua item dengan nilai evaluasi 1,409. Nilai tersebut menunjukkan pengguna Tokopedia merasa bahwa Tokopedia bermanfaat, mengasyikan, menarik dan memotivasi ketika digunakan.
6. Novelty
(Kebaruan)
Pada variabel Novelty, user experience Tokopedia memberikan� evaluasi
positif pada 2 item dan evaluasi
netral pada 2 item dengan nilai evaluasi Novelty sebesar
0,556. Nilai tersebut menunjukkan
bahwa Tokopedia memiliki kebaruan namun Tokopedia kurang berdaya cipta dan lazim.
Dari hasil penelitian diperoleh hasil evaluasi semua variabel punya nilai positif, ke 6 variabel
user experience memperoleh
nilai diatas 0,8 kecuali variable Novelty.
Seluruh variabel mendapatkan nilai diatas rata-rata nilai evaluasi, hanya item 10 dan 15
yang termasuk dalam variabel Novelty
yang memperoleh nilai evaluasi lebih rendah dibanding variabel lain. Jika dibandingkan berdasarkan aspek kualitas, kualitas Attractiveness
dan aspek Pragmatis punya nilai rata-rata yang sama yaitu sebanyak 1,46. Sedangkan nilai rata-rata aspek kualitas Hedonik sebesar 0,98.
Di bagian ini,
diadakan analisa menurut jenis kelamin
dari pelanggan Tokopedia.
Ada dua jenis kelamin di Indonesia, yakni laki-laki serta Perempuan. Hasil Evaluasi user
experience menurut jenis
kelamin bisa diketahui di Gambar 3.
Gambar
3 Visualisasi User Experience Tokopedia Berdasarkan
Jenis Kelamin
Penjelasan analisis evaluasi
user experience Tokopedia
menurut jenis kelamin adalah sebagai berikut;
1.
Attractiveness (Daya Tarik)
Hasil penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa baik pengguna perempuan
maupun laki-laki menyukai Tokopedia. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa evaluasi rata-rata yang diberikan
pengguna perempuan lebih besar yaitu
sebesar 1,475 dibandingkan pengguna laki-laki� yaitu
sebesar 1,41. Artinya,
Tokopedia lebih disukai
oleh pengguna perempuan dibandingkan pengguna laki-laki.
2.
Perspicuity (Kejelasan)
Hasil
penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa Tokopedia mudah dipelajari oleh pengguna perempuan serta laki-laki. Hasil penelitian memperlihatkan evaluasi rata-rata yang diberikan
pengguna perempuan lebih besar yaitu
sebesar 1,51 dibandingkan pengguna laki-laki� yaitu
sebesar 1,49. Artinya,
Tokopedia lebih mudah difahami oleh pengguna perempuan dibandingkan pengguna laki-laki.
3.
Efficiency (Efisiensi)
Hasil penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa baik bagi pengguna
perempuan maupun laki-laki merasa Tokopedia Efisien. Hasil penelitian menunjukkan bahwa evaluasi rata-rata yang diberikan
pengguna perempuan lebih besar yaitu
sebesar 1,47 dibandingkan pengguna laki-laki� yaitu
sebesar 1,44. Artinya,
Tokopedia lebih efisien bagi pengguna perempuan
dibandingkan pengguna laki-laki.
4.
Dependability
(Ketepatan)
Hasil penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa baik bagi pengguna
perempuan maupun laki-laki merasa Tokopedia memiliki ketepatan yang baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa evaluasi rata-rata yang diberikan
pengguna perempuan lebih besar yaitu
sebesar 1,41 dibandingkan pengguna laki-laki� yaitu
sebesar 1,32. Artinya,
Tokopedia lebih memiliki ketepatan bagi pengguna perempuan dibandingkan pengguna laki-laki.
5. Stimulation (Stimulasi)
Hasil
penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa baik bagi pengguna
perempuan maupun laki-laki merasa Tokopedia memberikan stimulasi yang baik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa evaluasi rata-rata yang diberikan
pengguna perempuan dan laki-laki sama yaitu 1,41. Artinya, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan merasa bahwa Tokopedia bermanfaat dan membantu pengguna.
6.
Novelty (Kebaruan)
Hasil
penelitian penelitian, baik pengguna laki-laki
maupun perempuan memberikan evaluasi diatas 0,8. Hal tersebut menunjukkan bahwa baik pengguna perempuan
maupun laki-laki berpendapat bahwa Tokopedia memiliki kebaruan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa evaluasi rata-rata yang diberikan pengguna lakik-laki lebih besar yaitu sebesar
1,47 dibandingkan pengguna perempuan� yaitu sebesar 1,41. Artinya, Tokopedia dinilai lebih kreatif,
terdepan, berdayacipta dan inovatif bagi pengguna
laki-laki dibandingkan pengguna perempuan.
Berdasarkan pembahasan pada hasil pengujian jenis kelamin disimpulkan
bahwa penelitian diatas memberikan hasil evaluasi yang positif, dan selanjutan disimpulkan bahwa evaluasi hasil analisis User
Experience Tokopedia yaitu,Tokopedia punya penilaian pengalaman pengguna yang positif untuk variabel disukai pengguna, variabel produk yang mudah digunakan, variabel produk yang membantu bekerja secara efisien, variabel produk yang memungkinkan pengguna mengontrol interaksi, variabel produk yang membuat pengguna senang dan nyaman dalam penuh motivasi
di tempat kerja.akan tetapi untuk variabel
kebaruan tokopedia perlu ditingkatkan, Oleh karena itu, upaya
harus dilakukan untuk meningkatkan nilai ini dengan
memperbarui tampilan aplikasi Tokopedia yang menarik
dan nyaman bagi pengguna.Dengan metode UEQ dapat digunakan untuk memberikan pengukuran aspek teknis dan non-teknis yang terkait dengan emosi dan persepsi pengguna tentang kenikmatan. Kerangka kerja UEQ sebagai ukuran UX didasarkan pada persepsi kualitas pragmatis dan hedonis.
Adinegoro, A. L. T., Rokhmawati, R. I., &
Az-Zahra, H. M. (2018). Analisis Pengalaman Pengguna pada Website E-commerce
Dengan Menggunakan Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ)
(Studi pada Lazada.co.id, Blibli.com dan JD.id). Jurnal Pengembangan
Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 2(11), 5862�5870.
http://j-ptiik.ub.ac.id/index.php/j-ptiik/article/view/3439. Google Scholar.
Agarina,
M., Sutedi, S., & Karim, A. S. (2019). Evaluasi User Interface Desain
Menggunakan Metode Heuristics Pada Website Sistem Informasi Manajemen Seminar
Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Darmajaya. Prosiding Seminar Nasional
Hasil Penelitian Dan Pengabdian 2019 IBI DARMAJAYA Bandar Lampung, 1,
192�200. https://jurnal.darmajaya.ac.id/index.php/PSND/article/view/1718. Google Scholar.
Audi, M.,
Rokhmawati, R. I., & Az-zahra, H. M. (2018). Analisis Aspek Usability dan
User Experience Website dan Aplikasi Mobile Radio Streaming ( Studi Pada
Website dan Aplikasi Mobile Radio Prambors ). Jurnal Pengembangan Teknologi
Informasi Dan Ilmu Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 2(12),
6391�6400. Google Scholar.
Aulia
Damayanti. (2021). Daftar Toko Online Terlaris: Tokopedia vs Shopee Siapa
yang Teratas? Finance.Detik.Com.
https://finance.detik.com/berita-ekonomi-bisnis/d-5698721/daftar-toko-online-terlaris-tokopedia-vs-shopee-siapa-yang-teratas/1.
Google Scholar.
Auliaddina,
S., Puteri, A. A., Anshori, I. F., Informatika, T., Adhirajasa, U., &
Sanjaya, R. (2021). Y Perbandingan Analisa Usability Desain User Interface
Pada Website Shopee Dan Bukalapak Menggunakan Metode Heuristic. 12(3),
188�192. Google Scholar.
Fauziah, F.
(2020). Strategi Komunikasi Bisnis Online Shop �Shoppe� Dalam Meningkatkan
Penjualan. Abiwara : Jurnal Vokasi Administrasi Bisnis, 1(2),
45�53. https://doi.org/10.31334/abiwara.v1i2.792. Google Scholar.
Ginee.
(2021). Jumlah Pengunjung Aktif Marketplace Indonesia dari Android. https://ginee.com/id/insights/jumlah-pengguna-marketplace-android/.
Google Scholar.
Iprice.
(2021). The Map of E-commerce in Indonesia. Iprice.Co.Id.
https://iprice.co.id/insights/mapofecommerce/en/. Google Scholar.
Izabal, S.
V., Aknuranda, I., & Az-zahra, H. M. (2018). Evaluasi dan Perbaikan User
Experience Menggunakan User Experience Questionnaire ( UEQ ) dan Focus Group
Discussion ( FGD ) pada Situs Web FILKOM Apps Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer (J-PTIIK) Universitas Brawijaya, 2(9), 3224�3232. Google Scholar.
Lasono, I.
N. (2021). Persaingan E-commerce Ketat, Shopee Unggul dalam Jumlah Kunjungan
Pelanggan.
https://money.kompas.com/read/2021/10/08/145757126/persaingan-e-commerce-ketat-shopee-unggul-dalam-jumlah-kunjungan-pelanggan?page=all.
Google Scholar.
Lestari, P.
N., Santosa, P. I., & Ferdiana, R. (2016). Pengukuran Pengalaman Pengguna
Dalam Menggunakan Sistem Informasi Akademik. Seminar Nasional Teknologi
Informasi Dan Komunikasi, 2016(Sentika), 2089�9815.
https://fti.uajy.ac.id/sentika/publikasi/makalah/2016/53.pdf. Google Scholar.
Maulana, S.
M., Susilo, H., & Riyadi. (2015). Implementasi E-Commerce Sebagai Media
Penjualan Online. Jurnal Administrasi Bisnis, 29(1), 1�9. Google Scholar.
Novitasari,
S. F., Mursityo, Y. T., & Rusydi, A. N. (2020). Evaluasi Pengalaman
Pengguna Pada E-Commerce Sociolla.Com Menggunakan Usability Testing Dan User
Experience Questionnaire (Ueq). Jurnal Sistem Informasi, Teknologi
Informasi, Dan Edukasi Sistem Informasi, 1(2), 57�63.
https://doi.org/10.25126/justsi.v1i2.9. Google
Scholar.
Nurhayati,
D., Az-zahra, H. M., & Herlambang, A. D. (2019). Evaluasi User Experience
Pada Edmodo Dan Google Classroom Menggunakan Technique for User Experience
Evaluation in E-Learning ( TUXEL ) ( Studi Pada SMKN 5 Malang ). Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 3(4), 3771�3780.
http://j-ptiik.ub.ac.id. Google Scholar.
Rafi�, M.
I. A. (2019). LKP Perancangan User Interface Media Informasi Internal pada
PT. Semen Indonesia. http://repository.dinamika.ac.id/id/eprint/4020/1/16410100012-2019-STIKOMSURABAYA.pdf.
Google Scholar.
Surahman,
M., Widiyasono, N., & Gunawan, R. (2021). Seri Sains dan Teknologi
ANALISIS USABILITY DAN USER EXPERIENCE APLIKASI KONSULTASI KESEHETAN ONLINE
MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE DAN USER P-ISSN 2477-3891 E-ISSN 2615-4765.
7(1), 1�8. Google Scholar.
Widyastuti,
D. A., & Nugroho, M. R. (2018). EFEKTIVITAS TAGLINE # DijaminOri TERHADAP
BRAND AWARENESS E-COMMERCE JD . ID. Journal of Entrepreneurship, Management,
and Industry, 1(4), 211�225. Google Scholar.
Wijaya, I.
N. S. W., Santika, P. P., Iswara, I. B. A. I., & Arsana, I. N. A. (2021).
Analisis dan Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali dengan Metode User
Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer,
8(2), 217. https://doi.org/10.25126/jtiik.2020762763. Google Scholar.
Wulandari,
I. R., & Farida, L. D. (2018). Pengukuran User Experience Pada E-Learning
Di Lingkungan Universitas Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Jurnal
Mantik Penusa, 2(2), 146�151. Google Scholar.
Copyright holder: Ahmad
Fariska Ardin, Pacu Putra, Nabila Rizky Oktadini, Allsela Meiriza, Putri Eka Sevtiyuni (2022) |
First publication right: Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia |
This article is licensed
under: |